<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=D.shurov</id>
	<title>Wiki - Факультет компьютерных наук - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=D.shurov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/D.shurov"/>
	<updated>2026-09-21T14:42:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25122</id>
		<title>CGF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25122"/>
		<updated>2017-10-10T20:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сайт компании: [http://www.cgfww.com www.cgfww.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область деятельности: киноиндустрия, визуальные эффекты, разработка ПО и аппаратно-программных комплексов, R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Студия визуальных эффектов CGF: мы бросаем вызов воображению&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начав свою работу в 2004 г, студия CGF выросла из небольшой vfx-компании в крупнейший в России постпродакшн центр, специализирующийся на комплексном решении сложных задач в области компьютерной графики для кино и рекламы. Мы осуществляем полный цикл производства проекта: от разработки художественных решений для картины или рекламного ролика, создания аниматиков и превизуализации, супервайзинга и контроля съемки кадров под графику на площадке до постпродакшна и цветокоррекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спектр решаемых студией задач включает в себя разработку концепт-арта, дизайна и превизуализацию проекта, работу с динамическими эффектами (взрывы, разрушения, симуляции жидкостей, дымов, огня, тканей), анимацию объектов и персонажей, 2D и 3D композитинг,  а также моушн-дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы над проектами мы используем не только инструменты и программные пакеты, давно ставшие индустриальным стандартом, но и развиваем свои собственные разработки. Среди них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* виртуальная камера в комплексе с системой превизуализации, позволяющие в реальном времени делать постановки камер в Full CG сценах, а также сокращающие время подготовки к съемкам или минимизирующие бюджеты производства полностью компьютерных кадров;&lt;br /&gt;
* система динамики и визуализации шерсти и волос;&lt;br /&gt;
* система анимации и движения мускулов;&lt;br /&gt;
* система переноса мимических данных с лица актера на виртуального персонажа;&lt;br /&gt;
* технологии фото- и 3D сканирования объектов и персонажей, позволяющие повысить скорость создания трехмерных моделей и достичь высочайшей детализации моделей и текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В студии построен производственный пайплайн, позволяющий масштабироваться и в режиме реального времени работать над проектами практически любого уровня сложности из любой точки мира, привлекая к работе дополнительных сотрудников и вычислительные мощности, когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разносторонний опыт наших супервайзеров, креатив наших художников и постоянная работа по усовершенствованию технологии и процессов производства позволили нам завоевать участвовать в таких проектах, как: «Время первых», «Викинг», «Экипаж», «Он Дракон», «Хардкор», «Президент Линкольн. Охотник на вампиров», «Духless», «Высоцкий», «Ночной дозор», «Дневной дозор», «12», «Особо Опасен», «Монгол», «Стиляги», «Кандагар», «Шпион», «Орда», «Аполлон 18»,  «Географ глобус пропил». На постоянной основе CGF работает с крупными кинокомпаниями: «Базелевс», «Мармот Фильм», «ТриТэ», а также «20th Century Fox» и «Universal».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25121</id>
		<title>CGF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25121"/>
		<updated>2017-10-10T20:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сайт компании: [http://www.cgfww.com www.cgfww.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область деятельности: киноиндустрия, визуальные эффекты, разработка ПО и аппаратно-программных комплексов, R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Студия визуальных эффектов CGF: мы бросаем вызов воображению&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начав свою работу в 2004 г, студия CGF выросла из небольшой vfx-компании в крупнейший в России постпродакшн центр, специализирующийся на комплексном решении сложных задач в области компьютерной графики для кино и рекламы. Мы осуществляем полный цикл производства проекта: от разработки художественных решений для картины или рекламного ролика, создания аниматиков и превизуализации, супервайзинга и контроля съемки кадров под графику на площадке до постпродакшна и цветокоррекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спектр решаемых студией задач включает в себя разработку концепт-арта, дизайна и превизуализацию проекта, работу с динамическими эффектами (взрывы, разрушения, симуляции жидкостей, дымов, огня, тканей), анимацию объектов и персонажей, 2D и 3D композитинг,  а также моушн-дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы над проектами мы используем не только инструменты и программные пакеты, давно ставшие индустриальным стандартом, но и развиваем свои собственные разработки. Среди них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* виртуальная камера в комплексе с системой превизуализации, позволяющие в реальном времени делать постановки камер в Full CG сценах, а также сокращающие время подготовки к съемкам или минимизирующие бюджеты производства полностью компьютерных кадров;&lt;br /&gt;
* система динамики и визуализации шерсти и волос;&lt;br /&gt;
* система анимации и движения мускулов;&lt;br /&gt;
* система переноса мимических данных с лица актера на виртуального персонажа;&lt;br /&gt;
* технологии фото- и 3D сканирования объектов и персонажей, позволяющие повысить скорость создания трехмерных моделей и достичь высочайшей детализации моделей и текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В студии построен производственный пайплайн, позволяющий масштабироваться и в режиме реального времени работать над проектами практически любого уровня сложности из любой точки мира, привлекая к работе дополнительных сотрудников и вычислительные мощности, когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разносторонний опыт наших супервайзеров, креатив наших художников и постоянная работа по усовершенствованию технологии и процессов производства позволили нам завоевать участвовать в таких проектах, как: «Время первых», «Викинг», «Экипаж», «Он Дракон», «Хардкор», «Президент Линкольн. Охотник на вампиров», «Духless», «Высоцкий», «Ночной дозор», «Дневной дозор», «12», «Особо Опасен», «Монгол», «Стиляги», «Кандагар», «Шпион», «Орда», «Appolo 18»,  «Географ глобус пропил». На постоянной основе CGF работает с крупными кинокомпаниями: «Базелевс», «Мармот Фильм», «ТриТэ», а также «20th Century Fox» и «Universal».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25119</id>
		<title>Реализация денойзера (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25119"/>
		<updated>2017-10-10T19:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Реализация денойзера&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Денойзер - это система подавления шума на изображениях. Алгоритм монте-карло стал стандартом де-факто для современных систем физически корректного рендеринга. Как известно, для уменьшения погрешности результата этого метода наполовину количество выборок должно быть увеличено вчетверо, что не всегда является приемлемым по экономическим соображениям. Анализируя среднеквадратичное отклонение и коррелируя его с изменениями других величин, можно значительно сократить ошибку без серьёзного увеличения времени рендеринга. К реализации предлагается современный алгоритм [https://benedikt-bitterli.me/nfor/ Nonlinearly Weighted First-order Regression]. Аналогичная по функционалу система может быть разработана и с применением алгоритмов машинного обучения, например [http://cvc.ucsb.edu/graphics/Papers/SIGGRAPH2017_KPCN/PaperData/SIGGRAPH17_KPCN_LowRes.pdf Kernel-Predicting Convolutional Networks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести исследование существующих алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовать денойзер в виде standalone приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адаптировать его к существующей рендеринговой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести оценочные тесты на ресурсоемких вычислительных задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно добиться не только локального подавления шума, но и устойчивости к его проявлению во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать научные публикации и реализовывать их в практических приложениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получите опыт продвинутой обработки изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с методами создания компьютерной графики крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения тестов студией CGF будут предоставлены изображения высокого разрешения, отвечающие высоким требованиям кинематографического материала и использованные в реальных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Потребуется хорошее знание методов статистического анализа или опыт работы с искусственными нейронными сетями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навыки прикладного программирования на C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые знания о визуализации трёхмерных сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован работоспособный прототип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Проведена серия сравнительных тестов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Алгоритм усовершенствован для обработки секвенций изображений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Разработаны методы внедрения приложения в существующий фрэймворк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Куратор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25118</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25118"/>
		<updated>2017-10-10T19:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов [http://www.cgfww.com CGF] (фильмы Он-Дракон, Экипаж, Время Первых и многие другие), опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К реализации предлагаются алгоритмы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://graphics.pixar.com/library/CurlyHairB/paper.pdf Artistic Simulation of Curly Hair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2008-02.pdf A Mass Spring Model for Hair Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pages.cs.wisc.edu/~sifakis/papers/hair-mcadams.pdf Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25117</id>
		<title>CGF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=CGF&amp;diff=25117"/>
		<updated>2017-10-10T19:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: Новая страница: «Сайт компании: [http://www.cgfww.com www.cgfww.com]  Область деятельности: киноиндустрия, визуальные эфф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сайт компании: [http://www.cgfww.com www.cgfww.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область деятельности: киноиндустрия, визуальные эффекты, разработка ПО и аппаратно-программных комплексов, R&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Студия визуальных эффектов CGF: мы бросаем вызов воображению&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начав свою работу в 2004 г, студия CGF выросла из небольшой vfx-компании в крупнейший в России постпродакшн центр, специализирующийся на комплексном решении сложных задач в области компьютерной графики для кино и рекламы. Мы осуществляем полный цикл производства проекта: от разработки художественных решений для картины или рекламного ролика, создания аниматиков и превизуализации, супервайзинга и контроля съемки кадров под графику на площадке до постпродакшна и цветокоррекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спектр решаемых студией задач включает в себя разработку концепт-арта, дизайна и превизуализацию проекта, работу с динамическими эффектами (взрывы, разрушения, симуляции жидкостей, дымов, огня, тканей), анимацию объектов и персонажей, 2D и 3D композитинг,  а также моушн-дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы над проектами мы используем не только инструменты и программные пакеты, давно ставшие индустриальным стандартом, но и развиваем свои собственные разработки. Среди них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* виртуальная камера в комплексе с системой превизуализации, позволяющие в реальном времени делать постановки камер в Full CG сценах, а также сокращающие время подготовки к съемкам или минимизирующие бюджеты производства полностью компьютерных кадров;&lt;br /&gt;
* система динамики и визуализации шерсти и волос;&lt;br /&gt;
* система анимации и движения мускулов;&lt;br /&gt;
* система переноса мимических данных с лица актера на виртуального персонажа;&lt;br /&gt;
* технологии фото- и 3D сканирования объектов и персонажей, позволяющие повысить скорость создания трехмерных моделей и достичь высочайшей детализации моделей и текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В студии построен производственный пайплайн, позволяющий масштабироваться и в режиме реального времени работать над проектами практически любого уровня сложности из любой точки мира, привлекая к работе дополнительных сотрудников и вычислительные мощности, когда это необходимо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25115</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25115"/>
		<updated>2017-10-10T19:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов [http://www.cgfww.com CGF] (фильмы Он-Дракон, Экипаж, Время Первых и многие другие), опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К реализации предлагаются алгоритмы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://graphics.pixar.com/library/CurlyHairB/paper.pdf Artistic Simulation of Curly Hair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2008-02.pdf A Mass Spring Model for Hair Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pages.cs.wisc.edu/~sifakis/papers/hair-mcadams.pdf Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25114</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25114"/>
		<updated>2017-10-10T19:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов [http://www.cgfww.com CGF] (фильмы Он-Дракон, Экипаж, Время Первых и многие другие), опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К реализации предлагаются алгоритмы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.disneyresearch.com/publication/dynamic-skin-deformation-simulation/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.disneyresearch.com/project/elasticity_characterskinning/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.cs.mcgill.ca/~kry/pubs/mlw/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25102</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25102"/>
		<updated>2017-10-10T15:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К реализации предлагаются алгоритмы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.disneyresearch.com/publication/dynamic-skin-deformation-simulation/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.disneyresearch.com/project/elasticity_characterskinning/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.cs.mcgill.ca/~kry/pubs/mlw/index.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25101</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25101"/>
		<updated>2017-10-10T15:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К реализации предлагаются алгоритмы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://graphics.pixar.com/library/CurlyHairB/paper.pdf Artistic Simulation of Curly Hair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2008-02.pdf A Mass Spring Model for Hair Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pages.cs.wisc.edu/~sifakis/papers/hair-mcadams.pdf Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25099</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25099"/>
		<updated>2017-10-10T15:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики. К исследованию предлагаются алгоритмы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://graphics.pixar.com/library/CurlyHairB/paper.pdf Artistic Simulation of Curly Hair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2008-02.pdf A Mass Spring Model for Hair Simulation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pages.cs.wisc.edu/~sifakis/papers/hair-mcadams.pdf Detail Preserving Continuum Simulation of Straight Hair]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25098</id>
		<title>Реализация денойзера (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25098"/>
		<updated>2017-10-10T14:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Реализация денойзера&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Денойзер - это система подавления шума на изображениях. Алгоритм монте-карло стал стандартом де-факто для современных систем физически корректного рендеринга. Как известно, для уменьшения погрешности результата этого метода наполовину количество выборок должно быть увеличено вчетверо, что не всегда является приемлемым по экономическим соображениям. Анализируя среднеквадратичное отклонение и коррелируя его с изменениями других величин, можно значительно сократить ошибку без серьёзного увеличения времени рендеринга. К реализации предлагается современный алгоритм [https://benedikt-bitterli.me/nfor/ Nonlinearly Weighted First-order Regression]. Аналогичная по функционалу система может быть разработана и с применением алгоритмов машинного обучения, например [http://cvc.ucsb.edu/graphics/Papers/SIGGRAPH2017_KPCN/PaperData/SIGGRAPH17_KPCN_LowRes.pdf Kernel-Predicting Convolutional Networks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести исследование существующих алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовать денойзер в виде standalone приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адаптировать его к существующей рендеринговой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести оценочные тесты на ресурсоемких вычислительных задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно добиться не только локального подавления шума, но и устойчивости к его проявлению во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать научные публикации и реализовывать их в практических приложениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получите опыт продвинутой обработки изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с методами создания компьютерной графики крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения тестов студией CGF будут предоставлены изображения высокого разрешения, отвечающие высоким требованиям кинематографического материала и использованные в реальных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Потребуется хорошее знание методов статистического анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навыки прикладного программирования на C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые знания о визуализации трёхмерных сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован работоспособный прототип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Проведена серия сравнительных тестов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Алгоритм усовершенствован для обработки секвенций изображений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Разработаны методы внедрения приложения в существующий фрэймворк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Куратор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25097</id>
		<title>Реализация денойзера (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25097"/>
		<updated>2017-10-10T14:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Реализация денойзера&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Денойзер - это система подавления шума на изображениях. Алгоритм монте-карло стал стандартом де-факто для современных систем физически корректного рендеринга. Как известно, для уменьшения погрешности результата этого метода наполовину количество выборок должно быть увеличено вчетверо, что не всегда является приемлемым по экономическим соображениям. Анализируя среднеквадратичное отклонение и коррелируя его с изменениями других величин, можно значительно сократить ошибку без серьёзного увеличения времени рендеринга. К реализации предлагается современный алгоритм [https://benedikt-bitterli.me/nfor/ Nonlinearly Weighted First-order Regression]. Аналогичная по функционалу система может быть разработана и с применением алгоритмов машинного обучения, например [http://cvc.ucsb.edu/graphics/Papers/SIGGRAPH2017_KPCN/PaperData/SIGGRAPH17_KPCN_LowRes.pdf Kernel-Predicting Convolutional Networks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести исследование существующих алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовать денойзер в виде standalone приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адаптировать его к существующей рендеринговой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести оценочные тесты на ресурсоемких вычислительных задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно добиться не только локального подавления шума, но и устойчивости к его проявлению во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать научные публикации и реализовывать их в практических приложениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получите опыт продвинутой обработки изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с методами создания компьютерной графики крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения тестов студией CGF будут предоставлены изображения высокого разрешения, отвечающие высоким требованиям кинематографического материала и использованные в реальных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Потребуется хорошее знание методов статистического анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навыки прикладного программирования на C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые знания о визуализации трёхмерных сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован работоспособный прототип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Проведена серия сравнительных тестов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Алгоритм усовершенствован для обработки секвенций изображений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Разработаны методы внедрения приложения в существующий фрэймворк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Куратор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25096</id>
		<title>Реализация денойзера (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=25096"/>
		<updated>2017-10-10T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Реализация денойзера&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Денойзер - это система подавления шума на изображениях. Алгоритм монте-карло стал стандартом де-факто для современных систем физически корректного рендеринга. Как известно, для уменьшения погрешности результата этого метода наполовину количество выборок должно быть увеличено вчетверо, что не всегда является приемлемым по экономическим соображениям. Анализируя среднеквадратичное отклонение и коррелируя его с изменениями других величин, можно значительно сократить ошибку без серьёзного увеличения времени рендеринга. К реализации предлагается современный алгоритм Nonlinearly Weighted First-order Regression. Аналогичная по функционалу система может быть разработана и с применением алгоритмов машинного обучения, например [http://cvc.ucsb.edu/graphics/Papers/SIGGRAPH2017_KPCN/PaperData/SIGGRAPH17_KPCN_LowRes.pdf Kernel-Predicting Convolutional Networks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести исследование существующих алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовать денойзер в виде standalone приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адаптировать его к существующей рендеринговой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести оценочные тесты на ресурсоемких вычислительных задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно добиться не только локального подавления шума, но и устойчивости к его проявлению во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать научные публикации и реализовывать их в практических приложениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получите опыт продвинутой обработки изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с методами создания компьютерной графики крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения тестов студией CGF будут предоставлены изображения высокого разрешения, отвечающие высоким требованиям кинематографического материала и использованные в реальных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Потребуется хорошее знание методов статистического анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навыки прикладного программирования на C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые знания о визуализации трёхмерных сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован работоспособный прототип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Проведена серия сравнительных тестов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Алгоритм усовершенствован для обработки секвенций изображений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Разработаны методы внедрения приложения в существующий фрэймворк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Куратор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24907</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24907"/>
		<updated>2017-10-04T12:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24906</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24906"/>
		<updated>2017-10-04T12:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Реализована простейшая рабочая версия программного модуля на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован полноценный рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Разработанный модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24905</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24905"/>
		<updated>2017-10-04T12:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24904</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24904"/>
		<updated>2017-10-04T12:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 1 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24818</id>
		<title>Реализация денойзера (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24818"/>
		<updated>2017-10-02T11:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Реализация денойзера&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Денойзер - это система подавления шума на изображениях. Алгоритм монте-карло стал стандартом де-факто для современных систем физически корректного рендеринга. Как известно, для уменьшения погрешности результата этого метода наполовину количество выборок должно быть увеличено вчетверо, что не всегда является приемлемым по экономическим соображениям. Анализируя среднеквадратичное отклонение и коррелируя его с изменениями других величин, можно значительно сократить ошибку без серьёзного увеличения времени рендеринга. К реализации предлагается современный алгоритм Nonlinearly Weighted First-order Regression. Аналогичная по функционалу система может быть разработана и с применением алгоритмов машинного обучения, например Kernel-Predicting Convolutional Networks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести исследование существующих алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовать денойзер в виде standalone приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адаптировать его к существующей рендеринговой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провести оценочные тесты на ресурсоемких вычислительных задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно добиться не только локального подавления шума, но и устойчивости к его проявлению во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать научные публикации и реализовывать их в практических приложениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получите опыт продвинутой обработки изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с методами создания компьютерной графики крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения тестов студией CGF будут предоставлены изображения высокого разрешения, отвечающие высоким требованиям кинематографического материала и использованные в реальных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Потребуется хорошее знание методов статистического анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навыки прикладного программирования на C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые знания о визуализации трёхмерных сцен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован работоспособный прототип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Проведена серия сравнительных тестов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - Алгоритм усовершенствован для обработки секвенций изображений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Разработаны методы внедрения приложения в существующий фрэймворк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Куратор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24726</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24726"/>
		<updated>2017-09-29T14:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24725</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24725"/>
		<updated>2017-09-29T14:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24724</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24724"/>
		<updated>2017-09-29T14:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
[[Реализация денойзера (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24723</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24723"/>
		<updated>2017-09-29T14:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24722</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24722"/>
		<updated>2017-09-29T14:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: &#039;&#039;&#039;d.shurov@cgfww.ru&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24721</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24721"/>
		<updated>2017-09-29T14:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Ментор проекта от студии визуальных эффектов CGF - Дмитрий Шуров: d.shurov@cgfww.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24720</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24720"/>
		<updated>2017-09-29T14:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24719</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24719"/>
		<updated>2017-09-29T14:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и другие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24718</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24718"/>
		<updated>2017-09-29T14:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[ Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24717</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24717"/>
		<updated>2017-09-29T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24716</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24716"/>
		<updated>2017-09-29T14:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
C++ с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
[[Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24709</id>
		<title>Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%86_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24709"/>
		<updated>2017-09-29T12:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически и анатомически корректной динамики мышц и кожи трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического и анатомического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования анатомически-корректных мышц людей и животных, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования на языке C++;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желание изучить базовые принципы анатомии касательно устройства и взаимодействия мышц и кожи человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24708</id>
		<title>Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24708"/>
		<updated>2017-09-29T12:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D.shurov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Разработка системы физически корректной динамики меха и волос трехмерных персонажей&lt;br /&gt;
|company=CGF&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Создание фотореалистичных трехмерных персонажей является актуальной проблемой в современном кинематографе. Крупнейшие мировые студии, такие как Industrial Light &amp;amp; Magic (Звездные войны, Warcraft) и Weta Digital (Аватар, Планета обезьян) имеют собственные закрытые разработки для решения подобных задач. Крупнейшая в России студия визуальных эффектов CGF, опираясь на мировой опыт, развивает собственные инструменты для реалистичного физического моделирования персонажей. В рамках данного проекта вам предстоит работа над инструментами для трехмерного моделирования сложных фотореалистичных волосяных покровов, а также разработка инструментов для физически-корректного расчета их динамики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках работы вам предстоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с производством крупнейшей в России студии визуальных эффектов CGF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомство с программой 3D-графики Houdini и ее C++ API;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение публикаций конференции Siggraph, а также работ по биомеханике;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка программных модулей на языке C++ (с использованием библиотек Eigen, Intel TBB и др.) для реализации физически корректной динамики мышц и &lt;br /&gt;
кожи в качестве плагинов для программы Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно. Проект требует много времени. Данная задача является исследовательской, и для ее решения необходим творческий подход. Подразумевается большое количество вычислений и самостоятельные исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
* Читать и анализировать научные публикации на английском языке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реализовывать алгоритмы трехмерной графики и физически корректного моделирования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Познакомитесь с одним из наиболее распространенных пакетов для 3D-графики - Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Работа может осуществляться индивидуально или в команде из 2-3 человек. От компании будет выделен ментор, который будет осуществлять научно-техническое руководство проектом, а также предлагать научные публикации и материалы для изучения. Первые 2-3 месяца предполагается обзор и анализ публикаций, остальное время - программная реализация выбранного метода. Работа будет проходить в рамках семинаров по 1-1,5 часа раз в 1-2 недели, а также в формате удаленной самостоятельной работы и консультаций по электронной почте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Наличие собственного компьютера или ноутбука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее понимание математики (по крайней мере, линейной алгебры и основных методов решения СЛАУ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошее знание физики и базовое знание методов численного моделирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 2 - Сделан обзор публикаций по теме исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 - На базовом уровне освоена программа Houdini и ее C++ API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Реализован рабочий программный модуль на основе рассмотренных публикаций и собственных идей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Модуль хорошо протестирован и отлажен на тестовых данных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
TBA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.shurov</name></author>
	</entry>
</feed>