<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitry.Gnatyshak</id>
	<title>Wiki - Факультет компьютерных наук - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitry.Gnatyshak"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dmitry.Gnatyshak"/>
	<updated>2026-09-21T14:42:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dmitry.Gnatyshak&amp;diff=1587</id>
		<title>Участник:Dmitry.Gnatyshak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dmitry.Gnatyshak&amp;diff=1587"/>
		<updated>2015-02-12T07:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry.Gnatyshak: Добавил office hours&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гнатышак Дмитрий Вадимович ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Office hours: четверг, 16:40-18:00, ауд.513, ФКН (Кочновский проезд, 3)&lt;br /&gt;
* Почта: dmitry.gnatyshak@gmail.com&lt;br /&gt;
* [http://www.hse.ru/org/persons/14256314 Страница на hse.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry.Gnatyshak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1583</id>
		<title>Игровые сценарии для применения в парадигме нейрообратной связи (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1583"/>
		<updated>2015-02-12T06:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry.Gnatyshak: Дополнены критерии оценки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игровые сценарии для применения в парадигме нейрообратной связи&lt;br /&gt;
|mentor=Гнатышак Дмитрий&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Dmitry.Gnatyshak|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Нейрообратная связь может рассматриваться как разновидность метода биологической обратной связи и ориентирована на предоставление испытуемому данных о электрической активности его мозга в визуальной или звуковой форме. В таких исследованиях в качестве стимулов, кодирующих сигнал обратной связи (ОС), используются различные звуковые сигналы, например, звуки природы (ручей, морские волны) или видеосигналы (на мониторе отображается постоянное изменение геометрических фигур), параметры которых связаны с целевыми характеристиками нейрональной активности. За счет получения информации в реальном времени, испытуемый может научиться контролировать собственные показатели, что открывает возможности для нейрокоррекции, реабилитации или обучения. Также, существует возможность использования парадигмы нейрообратной связи для обучения пользователя работе с неинвазивными мозг-компьютерными интерфейсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предъявление сигнала обратной связи в контексте игрового сценария является одним из наиболее перспективных подходов. В таком сценарии при положительной динамике нейрональной активности главный герой игры оказывается в более благоприятной ситуации, чем в случае, когда значение корректируемого показателя нейрональной активности находится далеко от нормы. Особенно успешно игровые сценарии применяются при работе с детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из путей обеспечения гибкости в реализации способа предъявления сигнала ОС является использование языка программирования высокого уровня для создания скриптов, реализующих желаемый сценарий, начиная от простейшего столбика до полноценных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Написанию программ и простых игр на языке Python;&lt;br /&gt;
* Работе с сигналами нейрообратной связи по стандартным протоколам ([https://code.google.com/p/labstreaminglayer/ Lab Streaming Layer]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Навыки программирования на языках высокого уровня;&lt;br /&gt;
* Желательны базовые навыки программирования на языке Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
* Python&lt;br /&gt;
* Библиотека LSL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
* Создание сложных игр, реализованных на различных языках программирования, с использованием нейрообратной связи для управления;&lt;br /&gt;
* Использование сложных сигналов ОС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 4: реализация LSL интерфейса и использование скалярного сигнала ОС для управления в простейших играх на Python&lt;br /&gt;
* 5: расчёт показателя успешности игрока&lt;br /&gt;
* +2 балла: создание собственной игры (возможно, с использованием базовых модулей для написания игр на Python) с управлением на основе сигнала ОС&lt;br /&gt;
* +2 балла: реализация управления на основе векторного сигнала ОС&lt;br /&gt;
* +1 балл: регуляция уровня сложности (в том числе автоматическая)&lt;br /&gt;
* +1 балл: подсчёт статистики и визуализация показателей успешности игрока (с возможностью сброса)&lt;br /&gt;
* +1 балл: генерация автоматических отчётов об игровых сессиях&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry.Gnatyshak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1219</id>
		<title>Игровые сценарии для применения в парадигме нейрообратной связи (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BC%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1219"/>
		<updated>2015-01-14T23:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry.Gnatyshak: Новая страница, с помощью формы Новый_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игровые сценарии для применения в парадигме нейрообратной связи&lt;br /&gt;
|mentor=Гнатышак Дмитрий&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Dmitry.Gnatyshak|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Нейрообратная связь может рассматриваться как разновидность метода биологической обратной связи и ориентирована на предоставление испытуемому данных о электрической активности его мозга в визуальной или звуковой форме. В таких исследованиях в качестве стимулов, кодирующих сигнал обратной связи (ОС), используются различные звуковые сигналы, например, звуки природы (ручей, морские волны) или видеосигналы (на мониторе отображается постоянное изменение геометрических фигур), параметры которых связаны с целевыми характеристиками нейрональной активности. За счет получения информации в реальном времени, испытуемый может научиться контролировать собственные показатели, что открывает возможности для нейрокоррекции, реабилитации или обучения. Также, существует возможность использования парадигмы нейрообратной связи для обучения пользователя работе с неинвазивными мозг-компьютерными интерфейсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предъявление сигнала обратной связи в контексте игрового сценария является одним из наиболее перспективных подходов. В таком сценарии при положительной динамике нейрональной активности главный герой игры оказывается в более благоприятной ситуации, чем в случае, когда значение корректируемого показателя нейрональной активности находится далеко от нормы. Особенно успешно игровые сценарии применяются при работе с детьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из путей обеспечения гибкости в реализации способа предъявления сигнала ОС является использование языка программирования высокого уровня для создания скриптов, реализующих желаемый сценарий, начиная от простейшего столбика до полноценных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Написанию программ и простых игр на языке Python;&lt;br /&gt;
* Работе с сигналами нейрообратной связи по стандартным протоколам ([https://code.google.com/p/labstreaminglayer/ Lab Streaming Layer]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Навыки программирования на языках высокого уровня;&lt;br /&gt;
* Желательны базовые навыки программирования на языке Python.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
* Python&lt;br /&gt;
* Библиотека LSL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
* Создание сложных игр, реализованных на различных языках программирования, с использованием нейрообратной связи для управления;&lt;br /&gt;
* Использование сложных сигналов ОС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 4: реализация LSL интерфейса и использование скалярного сигнала ОС для управления в простейших играх на Python&lt;br /&gt;
* 5: расчёт показателя успешности игрока&lt;br /&gt;
* +2 балла: реализация управления на основе векторного сигнала ОС&lt;br /&gt;
* +1 балл: регуляция уровня сложности (в том числе автоматическая)&lt;br /&gt;
* +1 балл: подсчёт статистики и визуализация показателей успешности игрока (с возможностью сброса)&lt;br /&gt;
* +1 балл: генерация автоматических отчётов об игровых сессиях&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry.Gnatyshak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dmitry.Gnatyshak&amp;diff=1218</id>
		<title>Участник:Dmitry.Gnatyshak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Dmitry.Gnatyshak&amp;diff=1218"/>
		<updated>2015-01-14T22:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitry.Gnatyshak: Новая страница: «{{Карточка_ментора |categorize = yes }}   == Гнатышак Дмитрий Вадимович ==  * Почта: dmitry.gnatyshak@gmail.com * [htt…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гнатышак Дмитрий Вадимович ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почта: dmitry.gnatyshak@gmail.com&lt;br /&gt;
* [http://www.hse.ru/org/persons/14256314 Страница на hse.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitry.Gnatyshak</name></author>
	</entry>
</feed>