<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iamakarov</id>
	<title>Wiki - Факультет компьютерных наук - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iamakarov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Iamakarov"/>
	<updated>2026-09-20T21:51:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17928</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17928"/>
		<updated>2015-12-08T08:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Профессиональные интересы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2014.09.01.jpg|мини|right|Вот так выглядит Макаров Илья Андреевич]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля на сайте НИУ ВШЭ: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Механико-математический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова, выпуск: 2011, красный диплом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профессиональные интересы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект в видеоиграх&lt;br /&gt;
Makarov I., Mikhail Tokmakov, Lada Tokmakova. [http://www.slideshare.net/aistconf/aist-46988827 Imitation of Human Behavior in 3D-Shooter Game], in: Supplementary Proceedings of the 4th International Conference on Analysis of Images, Social Networks and Texts (AIST&#039;2015) Issue 1452. Aachen : CEUR Workshop Proceeding, 2015. Ch. 9. P. 64-77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дискретная математика: проблема существования конечной полной системы тождеств для замкнутых классов функций многозначной логики. Классы Поста&lt;br /&gt;
Makarov I. [http://publications.hse.ru/view/144343449 Existence of Finite Total Equivalence Systems for Certain Closed Classes of 3-Valued Logic Functions] // Logica Universalis. 2015. Vol. 9. No. 1. P. 1-26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теория чисел: многомерная целочисленная геометрия, многомерные обобщения цепных дробей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Грант президента РФ МК-5016.2012.1 &amp;quot;Многомерные диофантовы приближения&amp;quot; (2012) - исполнитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Квантовая механика: исследование решений уравнения Шредингера с точностью o(h) и изучение топологических свойств критических многообразий для построенных аппроксимаций&lt;br /&gt;
* Математическое моделирование уравнений матфизики и параллельное программирование на языке С++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: &#039;&#039;iamakarov@hse.ru&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915)152-45-32&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17927</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17927"/>
		<updated>2015-12-08T08:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Макаров Илья Андреевич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2014.09.01.jpg|мини|right|Вот так выглядит Макаров Илья Андреевич]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля на сайте НИУ ВШЭ: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Механико-математический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова, выпуск: 2011, красный диплом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профессиональные интересы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект в видеоиграх&lt;br /&gt;
Makarov I., Mikhail Tokmakov, Lada Tokmakova. [http://www.slideshare.net/aistconf/aist-46988827 Imitation of Human Behavior in 3D-Shooter Game], in: Supplementary Proceedings of the 4th International Conference on Analysis of Images, Social Networks and Texts (AIST&#039;2015) Issue 1452. Aachen : CEUR Workshop Proceeding, 2015. Ch. 9. P. 64-77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дискретная математика: проблема существования конечной полной системы тождеств для замкнутых классов функций многозначной логики. Классы Поста&lt;br /&gt;
Makarov I. [http://publications.hse.ru/view/144343449 Existence of Finite Total Equivalence Systems for Certain Closed Classes of 3-Valued Logic Functions] // Logica Universalis. 2015. Vol. 9. No. 1. P. 1-26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теория чисел: многомерная целочисленная геометрия, многомерные обобщения цепных дробей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Грант президента РФ МК-5016.2012.1 &amp;quot;Многомерные диофантовы приближения&amp;quot; (2012) - исполнитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Квантовая механика: исследование решений уравнения Шредингера с точностью o(h) и изучение топологических свойств критических многообразий для построенных аппроксимаций&lt;br /&gt;
* Математическое моделирование уравнений матфизики и параллельное программирование на языке С++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: &#039;&#039;iamakarov@hse.ru&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915)152-45-32&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17926</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17926"/>
		<updated>2015-12-08T08:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Макаров Илья Андреевич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2014.09.01.jpg|мини|right|Вот так выглядит Макаров Илья Андреевич]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Механико-математический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова, выпуск: 2011, красный диплом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профессиональные интересы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект в видеоиграх&lt;br /&gt;
Makarov I., Mikhail Tokmakov, Lada Tokmakova. [http://www.slideshare.net/aistconf/aist-46988827 Imitation of Human Behavior in 3D-Shooter Game], in: Supplementary Proceedings of the 4th International Conference on Analysis of Images, Social Networks and Texts (AIST&#039;2015) Issue 1452. Aachen : CEUR Workshop Proceeding, 2015. Ch. 9. P. 64-77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дискретная математика: проблема существования конечной полной системы тождеств для замкнутых классов функций многозначной логики. Классы Поста&lt;br /&gt;
Makarov I. [http://publications.hse.ru/view/144343449 Existence of Finite Total Equivalence Systems for Certain Closed Classes of 3-Valued Logic Functions] // Logica Universalis. 2015. Vol. 9. No. 1. P. 1-26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теория чисел: многомерная целочисленная геометрия, многомерные обобщения цепных дробей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Грант президента РФ МК-5016.2012.1 &amp;quot;Многомерные диофантовы приближения&amp;quot; (2012) - исполнитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Квантовая механика: исследование решений уравнения Шредингера с точностью o(h) и изучение топологических свойств критических многообразий для построенных аппроксимаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Математическое моделирование уравнений матфизики и параллельное программирование на языке С++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: &#039;&#039;iamakarov@hse.ru&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915)152-45-32&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17925</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17925"/>
		<updated>2015-12-08T08:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Профессиональные интересы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2014.09.01.jpg|мини|right|Вот так выглядит Макаров Илья Андреевич]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Механико-математический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова, выпуск: 2011, красный диплом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Профессиональные интересы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект в видеоиграх&lt;br /&gt;
Makarov I., Mikhail Tokmakov, Lada Tokmakova. [http://www.slideshare.net/aistconf/aist-46988827 Imitation of Human Behavior in 3D-Shooter Game], in: Supplementary Proceedings of the 4th International Conference on Analysis of Images, Social Networks and Texts (AIST&#039;2015) Issue 1452. Aachen : CEUR Workshop Proceeding, 2015. Ch. 9. P. 64-77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дискретная математика: проблема существования конечной полной системы тождеств для замкнутых классов функций многозначной логики. Классы Поста&lt;br /&gt;
Makarov I. [http://publications.hse.ru/view/144343449 Existence of Finite Total Equivalence Systems for Certain Closed Classes of 3-Valued Logic Functions] // Logica Universalis. 2015. Vol. 9. No. 1. P. 1-26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теория чисел: многомерная целочисленная геометрия, многомерные обобщения цепных дробей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Грант президента РФ МК-5016.2012.1 &amp;quot;Многомерные диофантовы приближения&amp;quot; (2012) - исполнитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Квантовая механика: исследование решений уравнения Шредингера с точностью o(h) и изучение топологических свойств критических многообразий для построенных аппроксимаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Математическое моделирование уравнений матфизики и параллельное программирование на языке С++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: &#039;&#039;iamakarov@hse.ru&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915)152-45-32&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17924</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=17924"/>
		<updated>2015-12-08T08:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Макаров Илья Андреевич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2014.09.01.jpg|мини|right|Вот так выглядит Макаров Илья Андреевич]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Механико-математический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова, выпуск: 2011, красный диплом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Профессиональные интересы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искусственный интеллект в видеоиграх&lt;br /&gt;
Makarov I., Mikhail Tokmakov, Lada Tokmakova. [http://www.slideshare.net/aistconf/aist-46988827 Imitation of Human Behavior in 3D-Shooter Game], in: Supplementary Proceedings of the 4th International Conference on Analysis of Images, Social Networks and Texts (AIST&#039;2015) Issue 1452. Aachen : CEUR Workshop Proceeding, 2015. Ch. 9. P. 64-77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дискретная математика: проблема существования конечной полной системы тождеств для замкнутых классов функций многозначной логики. Классы Поста&lt;br /&gt;
Makarov I. [http://publications.hse.ru/view/144343449 Existence of Finite Total Equivalence Systems for Certain Closed Classes of 3-Valued Logic Functions] // Logica Universalis. 2015. Vol. 9. No. 1. P. 1-26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теория чисел: многомерная целочисленная геометрия, многомерные обобщения цепных дробей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Грант президента РФ МК-5016.2012.1 &amp;quot;Многомерные диофантовы приближения&amp;quot; (2012) - исполнитель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Квантовая механика: исследование решений уравнения Шредингера с точностью o(h) и изучение топологических свойств критических многообразий для построенных аппроксимаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Математическое моделирование уравнений матфизики и параллельное программирование на языке С++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: &#039;&#039;iamakarov@hse.ru&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915)152-45-32&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=653</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=653"/>
		<updated>2014-12-01T10:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:2014.09.01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=652</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=652"/>
		<updated>2014-12-01T10:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:2014.09.01.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2014.09.01.jpg&amp;diff=651</id>
		<title>Файл:2014.09.01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2014.09.01.jpg&amp;diff=651"/>
		<updated>2014-12-01T10:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=649</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=649"/>
		<updated>2014-12-01T09:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
* Создание сцены;&lt;br /&gt;
* Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
* Блюпринты;&lt;br /&gt;
* Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо (6-7): + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=648</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=648"/>
		<updated>2014-12-01T09:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=647</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=647"/>
		<updated>2014-12-01T09:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Чему вы научитесь? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=646</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=646"/>
		<updated>2014-12-01T09:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
* Создание сцены;&lt;br /&gt;
* Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
* Блюпринты;&lt;br /&gt;
* Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=645</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=645"/>
		<updated>2014-12-01T09:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
* Создание сцены;&lt;br /&gt;
* Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
* Блюпринты;&lt;br /&gt;
* Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=644</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=644"/>
		<updated>2014-12-01T09:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование поведения игрового искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=643</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=643"/>
		<updated>2014-12-01T09:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=642</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=642"/>
		<updated>2014-12-01T09:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=641</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=641"/>
		<updated>2014-12-01T09:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=640</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=640"/>
		<updated>2014-12-01T09:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=639</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=639"/>
		<updated>2014-12-01T09:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно (4-5): сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо (6-7): + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично (8-10): + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=638</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=638"/>
		<updated>2014-12-01T08:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:2014.09.01.jpg|500px|центр]]&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=637</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=637"/>
		<updated>2014-12-01T08:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Макаров Илья Андреевич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:I:\AllTogether\Стенд\Стенд\2014.09.01.jpg|500px|центр]]&lt;br /&gt;
== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=539</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=539"/>
		<updated>2014-11-24T16:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование поведения ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях в хотя бы одном режиме при принятии не менее 12 различных моделей решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=538</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=538"/>
		<updated>2014-11-24T16:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Направления развития */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование поведения ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=537</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=537"/>
		<updated>2014-11-24T16:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Какие начальные требования? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование поведения ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=536</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=536"/>
		<updated>2014-11-24T16:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Чему вы научитесь? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программирование поведения ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=535</id>
		<title>Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_Unreal_Engine_4_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=535"/>
		<updated>2014-11-24T16:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: Новая страница, с помощью формы Новый_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Тестирование тактики кооперативной игры в трехмерном лабиринте на Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Простая игра на Unreal Engine 4 с отработкой командных тактик в стандартных режимах на трехмерной карте.&lt;br /&gt;
Все объекты загружаются из доступных открытых источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Базовые функции Unreal Engine 4;&lt;br /&gt;
Создание сцены;&lt;br /&gt;
Программирование карты событий;&lt;br /&gt;
Блюпринты;&lt;br /&gt;
Программирование поведения ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Хорошее знание и владение С++, знание основ трехмерной графики, желание много программировать и нацеленность на результат.&lt;br /&gt;
Знание английского на уровне уверенного слушателя (почти все обучающие материалы на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема предполагается для студентов старших курсов и предлагается для наиболее организованных и желающих учиться студентов 1 курса ПМИ ФКН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Visual Studio 2013 Ultimate, Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Лабораторные работы по официальным тюториалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Моделирование поведения игрового искусственного интеллекта в условиях обработки геймплейных, звуковых, текстовых, статистических событий в игре.&lt;br /&gt;
Моделирование командных тактик в различных режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по предложенному списку тюториалов, написать 1 алгоритм достижения выигрышной стратегии для 1 режима и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + написать детерминированный алгоритм поведения ИИИ при многих критериях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=534</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=534"/>
		<updated>2014-11-24T10:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=533</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=533"/>
		<updated>2014-11-24T10:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Что это за проект? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=532</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=532"/>
		<updated>2014-11-24T10:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=531</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=531"/>
		<updated>2014-11-24T10:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=530</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=530"/>
		<updated>2014-11-24T10:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Критерии оценки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично:+ корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=529</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=529"/>
		<updated>2014-11-24T10:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Чему вы научитесь? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
Отлично:+ корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=528</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=528"/>
		<updated>2014-11-24T10:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Чему вы научитесь? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
Отлично:+ корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=527</id>
		<title>Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2D-%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D1%81_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_MFC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=527"/>
		<updated>2014-11-24T10:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: Новая страница, с помощью формы Новый_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC&lt;br /&gt;
|mentor=Макаров Илья Андреевич&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игровое оконное приложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
В процессе написания игры студент научится&lt;br /&gt;
- основам разработки графического интерфейса в MFC&lt;br /&gt;
- базовым алгоритмам на графах&lt;br /&gt;
- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.&lt;br /&gt;
Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.&lt;br /&gt;
Отлично:+ корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=351</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=351"/>
		<updated>2014-11-12T16:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Контактная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=350</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=350"/>
		<updated>2014-11-12T16:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: /* Макаров Илья Андреевич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта: старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=349</id>
		<title>Участник:Iamakarov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Iamakarov&amp;diff=349"/>
		<updated>2014-11-12T16:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iamakarov: Новая страница: «== Макаров Илья Андреевич == Департамент анализа данных и искусственного интеллекта, стар…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Макаров Илья Андреевич ==&lt;br /&gt;
Департамент анализа данных и искусственного интеллекта, старший преподаватель, заместитель руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница профиля: http://www.hse.ru/staff/iamakarov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контактная информация ==&lt;br /&gt;
Телефон: +7(915) 152-45-32&lt;br /&gt;
E-mail: iamakarov@hse.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iamakarov</name></author>
	</entry>
</feed>