<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oleg.chumakov</id>
	<title>Wiki - Факультет компьютерных наук - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cs.hse.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oleg.chumakov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Oleg.chumakov"/>
	<updated>2026-09-20T21:51:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29292</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29292"/>
		<updated>2018-09-20T18:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|company=Luden.io&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2018&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=1-4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соберется команда с желанием развиваться, то поможем пробиться на лето в США в аккселератор Y Combinator https://blog.ycombinator.com/early-decision/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
В офисе Luden.io на Дмитровском шоссе 27к1 или удаленно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизация с ментором 1 раз в неделю: обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
Стандартный набор django проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
https://cryptozombies.io/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://codecombat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codingame.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Email: oleg.chumakov@luden.io&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegram: @chumakov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29291</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29291"/>
		<updated>2018-09-20T18:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|mentor=Чумаков Олег&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2018&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|number_of_students=4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики.&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соберется команда с желанием развиваться, то поможем пробиться на лето в США в аккселератор Y Combinator https://blog.ycombinator.com/early-decision/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже.&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте:&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development)&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Добавление заданий, расширение на англоязычную аудиторию, платные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Частота: 1 раз в неделю, обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую&lt;br /&gt;
Варианты: Встреча на Дмитровском шоссе 27к1, Встреча на ФКН, Звонок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29290</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29290"/>
		<updated>2018-09-20T18:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|mentor=Чумаков Олег&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2018&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|number_of_students=4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики.&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соберется хорошая команда, то помогу пробиться на лето в США в аккселератор Y Combinator https://blog.ycombinator.com/early-decision/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже.&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте:&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development)&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Добавление заданий, расширение на англоязычную аудиторию, платные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Частота: 1 раз в неделю, обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую&lt;br /&gt;
Варианты: Встреча на Дмитровском шоссе 27к1, Встреча на ФКН, Звонок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Luden.io&amp;diff=29234</id>
		<title>Luden.io</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Luden.io&amp;diff=29234"/>
		<updated>2018-09-19T14:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Luden.io is an independent game developer focused on meaningful and educational games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://luden.io&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Luden.io&amp;diff=29233</id>
		<title>Luden.io</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Luden.io&amp;diff=29233"/>
		<updated>2018-09-19T14:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница: «http://luden.io»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://luden.io&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29232</id>
		<title>Категория:Командная проектная работа/По семестрам/Осень 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29232"/>
		<updated>2018-09-19T13:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание категории:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. [[Instagram_магазин|Instagram магазин]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. [[Интеграция_с_системами_распознавания_речи_Яндекса_для_быстрого_оформления_заказов|Интеграция с системами распознавания речи Яндекса для быстрого оформления заказов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[Автоматизированный_сайт_доставки|Автоматизированный сайт доставки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. [[ABC_анализ_товаров|ABC анализ товаров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Рекомендательная_система|Рекомендательная система]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29231</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29231"/>
		<updated>2018-09-19T13:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|company=Luden.io&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2018&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=1-4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
В офисе Luden.io на Дмитровском шоссе 27к1 или удаленно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизация с ментором 1 раз в неделю: обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
Стандартный набор django проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
https://cryptozombies.io/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://codecombat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codingame.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Email: oleg.chumakov@luden.io&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegram: @chumakov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29230</id>
		<title>Категория:Проектная работа/По семестрам/Осень 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29230"/>
		<updated>2018-09-19T13:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29229</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29229"/>
		<updated>2018-09-19T13:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|mentor=Чумаков Олег&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2018&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|number_of_students=4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики.&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже.&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте:&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development)&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Добавление заданий, расширение на англоязычную аудиторию, платные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Частота: 1 раз в неделю, обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую&lt;br /&gt;
Варианты: Встреча на Дмитровском шоссе 27к1, Встреча на ФКН, Звонок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29228</id>
		<title>Категория:Проектная работа/По семестрам/Осень 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29228"/>
		<updated>2018-09-19T13:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница: «Содержание категории: &amp;lt;br /&amp;gt; 1. Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устрои…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание категории:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. [[Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устроился_в_подозрительную_компанию._(проект)|Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=29227</id>
		<title>Проектная работа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=29227"/>
		<updated>2018-09-19T13:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сейчас ==&lt;br /&gt;
[[:Категория: Проектная работа/По_семестрам/Осень_2018|Проектная работа 2 курс (осень 2018)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория: Командная_проектная_работа/По_семестрам/Осень_2018|Командные проекты 3-4 курс (осень 2018)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Instagram магазин ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. [[Интеграция с системами распознавания речи Яндекса для быстрого оформления заказов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[Автоматизированный сайт доставки ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. [[ABC анализ товаров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Рекомендательная система]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. [[Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устроился_в_подозрительную_компанию._(командный_проект)|Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архив ==&lt;br /&gt;
=== 2017/18 уч. год ===&lt;br /&gt;
[[:Категория:Проектная работа/По_семестрам/Осень_2017|Проектная работа 2 курс (осень 2017)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Командная_проектная_работа/По_семестрам/Осень_2017|Командные проекты 3-4 курс (осень 2017)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2016/17 уч. год ===&lt;br /&gt;
[[:Категория:Проектная работа/Архив/Осень_2016|Проектная работа 2 курс (осень 2016)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Командная_проектная_работа/Архив/Осень_2016|Командные проекты 3 курс (осень 2016)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2015/16 уч. год ===&lt;br /&gt;
[[Проектная работа 1 курс (2016)|Проектная работа 1 курс (весна 2016)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2014/15 уч. год ===&lt;br /&gt;
[[Проектная работа 1 курс (2015)|Проектная работа 1 курс (весна 2015)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29226</id>
		<title>Категория:Командная проектная работа/По семестрам/Осень 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29226"/>
		<updated>2018-09-19T13:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание категории:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. [[Instagram_магазин|Instagram магазин]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. [[Интеграция_с_системами_распознавания_речи_Яндекса_для_быстрого_оформления_заказов|Интеграция с системами распознавания речи Яндекса для быстрого оформления заказов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[Автоматизированный_сайт_доставки|Автоматизированный сайт доставки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. [[ABC_анализ_товаров|ABC анализ товаров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Рекомендательная_система|Рекомендательная система]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. [[Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устроился_в_подозрительную_компанию._(командный_проект)|Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29225</id>
		<title>Категория:Командная проектная работа/По семестрам/Осень 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0/%D0%9F%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC/%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2018&amp;diff=29225"/>
		<updated>2018-09-19T13:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Содержание категории:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. [[Instagram_магазин|Instagram магазин]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. [[Интеграция_с_системами_распознавания_речи_Яндекса_для_быстрого_оформления_заказов|Интеграция с системами распознавания речи Яндекса для быстрого оформления заказов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[Автоматизированный_сайт_доставки|Автоматизированный сайт доставки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. [[ABC_анализ_товаров|ABC анализ товаров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Рекомендательная_система|Рекомендательная система]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. [[Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устроился_в_подозрительную_компанию._(командный_проект)|Игра_про_специалиста_по_машинному_обучению,_который_устроился_в_подозрительную_компанию._(командный_проект)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29224</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29224"/>
		<updated>2018-09-19T13:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница, с помощью формы Новый_командный_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|company=Luden.io&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=1-4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
В офисе Luden.io на Дмитровском шоссе 27к1 или удаленно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизация с ментором 1 раз в неделю: обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
Стандартный набор django проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
https://cryptozombies.io/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://codecombat.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codingame.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
Email: oleg.chumakov@luden.io&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegram: @chumakov&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29212</id>
		<title>Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию. (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E._(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=29212"/>
		<updated>2018-09-18T19:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница, с помощью формы Новый_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра про специалиста по машинному обучению, который устроился в подозрительную компанию.&lt;br /&gt;
|mentor=Чумаков Олег&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|number_of_students=4&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Игра симулятор, которая позволит прожить интересную историю специалиста по машинному обучению, основанную на случаях из реальной практики.&lt;br /&gt;
Зачем нужен такой продукт: На собеседовании гораздо лучше сказать &amp;quot;Имею два года опыта&amp;quot; чем &amp;quot;Два года учился&amp;quot;. Такая игра поможет тем, кто собирается идти на собеседование. &lt;br /&gt;
Главы игры: Прием на работу, Разработка, Запуск, Поддержка, Увольнение, Фриланс, Запуск стартапа, Развитие, Запуск, Развитие. Пошагово подаем историю персонажа, на каждом этапе которой начальник просит его решить разные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно это представить себе как https://cryptozombies.io/, https://codecombat.com/, https://www.codingame.com/, https://www.codewars.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Циклу жизни продукта, стеку технологий, описанному ниже.&lt;br /&gt;
Что нужно будет делать на проекте:&lt;br /&gt;
- 40% Кодирование технического каркаса&lt;br /&gt;
- 20% Подготовка данных и заведение задач&lt;br /&gt;
- 20% (Самое веселое) Конвертация историй из жизни одногруппников, коллег и тд в задания&lt;br /&gt;
- 20% (Самое поразительное) Тестирование на людях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Знание Python, хотя бы поверхностное знание HTML/CSS/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
TensorFlow, Django, фреймворк для front end по вкусу, git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
- Исследование спроса на рынке (Customer Development)&lt;br /&gt;
- Цикл жизни продукта&lt;br /&gt;
- Базовый стек технологий&lt;br /&gt;
- Итеративный подход к валидации продукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Добавление заданий, расширение на англоязычную аудиторию, платные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
4-5 Проведено исследование, сделана и сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
6-7 Сделана хотя бы одна итерация ТЕСТОВОГО продукта&lt;br /&gt;
8-10 Запущен ПОЛНОЦЕННЫЙ продукт, отслеживается аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Частота: 1 раз в неделю, обсуждаем что удалось сделать за неделю, фиксируем план на следующую&lt;br /&gt;
Варианты: Встреча на Дмитровском шоссе 27к1, Встреча на ФКН, Звонок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29049</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29049"/>
		<updated>2018-09-12T15:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О участнике ==&lt;br /&gt;
Олег Чумаков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEO [https://Luden.io Luden.io], разрабатываем полезные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex. R&amp;amp;D Lead в [http://nival.com Nival]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29048</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29048"/>
		<updated>2018-09-12T15:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О участнике ==&lt;br /&gt;
CEO [https://Luden.io Luden.io], разрабатываем полезные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29047</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29047"/>
		<updated>2018-09-12T15:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEO [https://Luden.io Luden.io], разрабатываем полезные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29046</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=29046"/>
		<updated>2018-09-12T15:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CEO [https://Luden.io Luden.io], разрабатываем полезные игры.&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=28826</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=28826"/>
		<updated>2018-09-07T15:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:img.jpg|thumb|right|alt=Я ничего не написал в alt.|Вот так выглядит Олег Чумаков]]&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Изучал проектирование систем в [http://istu.ru istu.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат ==&lt;br /&gt;
Делаю разное в компании [http://nival.com Nival], наши последние игры:&lt;br /&gt;
* Prime World Defenders&lt;br /&gt;
* Prime World Alchemy&lt;br /&gt;
* Prime World&lt;br /&gt;
* Blitzkrieg 3&lt;br /&gt;
* Etherlords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=28825</id>
		<title>Участник:Oleg.chumakov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Oleg.chumakov&amp;diff=28825"/>
		<updated>2018-09-07T15:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_ментора&lt;br /&gt;
|categorize = yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет, меня зовут Олег Чумаков :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:img.jpg|thumb|right|alt=Я ничего не написал в alt.|Вот так выглядит Олег Чумаков]]&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Изучал проектирование систем и кодонаписание в [http://istu.ru istu.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат ==&lt;br /&gt;
Делаю разное в компании [http://nival.com Nival], наши последние игры:&lt;br /&gt;
* Prime World Defenders&lt;br /&gt;
* Prime World Alchemy&lt;br /&gt;
* Prime World&lt;br /&gt;
* Blitzkrieg 3&lt;br /&gt;
* Etherlords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провожу хакатоны для разработчиков игр [http://gamesjam.org/ gamesjam.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакты ==&lt;br /&gt;
[http://vk.com/olegchumakov vk.com/olegchumakov]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://facebook.com/yourfriendoleg facebook.com/chumakovo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://twitter.com/gamescodedogs twitter.com/gamescodedogs]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24487</id>
		<title>Игра (командный проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=24487"/>
		<updated>2017-09-25T14:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница, с помощью формы Новый_командный_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_командного_проекта&lt;br /&gt;
|name=Игра&lt;br /&gt;
|company=Luden.io&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=3&lt;br /&gt;
|number_of_students=2-3&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Это мне расскажет студент. Если концепция покажется жизнеспособной помогу советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему научатся студенты? Что самое интересное в проекте? ===&lt;br /&gt;
Все как в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организация работы (Как студенты будут работать в команде?) ===&lt;br /&gt;
Как в жизни. Задача, оценка времени, выполнение, переоценка времени, разбор как сделать оценку точнее в следующий раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компоненеты (Из каких частей состоит проект?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Это мне расскажет студент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
Иметь желание и представление о том что хочется создать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
О базовых процессах разработки и планирования&lt;br /&gt;
О дизайне игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
По статусу продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Похожие проекты ===&lt;br /&gt;
Смотрите проекты за прошлые годы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контактная информация ===&lt;br /&gt;
oleg.chumakov@luden.io&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21057</id>
		<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21057"/>
		<updated>2016-10-07T12:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=5&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shot_161007_154608.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shot_161007_154608.png&amp;diff=21056</id>
		<title>Файл:Shot 161007 154608.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shot_161007_154608.png&amp;diff=21056"/>
		<updated>2016-10-07T12:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21055</id>
		<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21055"/>
		<updated>2016-10-07T12:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=5&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RoboRecall IL1-1024x768.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21054</id>
		<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21054"/>
		<updated>2016-10-07T12:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=5&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR&lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
[[Файл:RoboRecall IL1-1024x768.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21053</id>
		<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21053"/>
		<updated>2016-10-07T12:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=5&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard &lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
[[Файл:RoboRecall IL1-1024x768.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoboRecall_IL1-1024x768.jpg&amp;diff=21052</id>
		<title>Файл:RoboRecall IL1-1024x768.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoboRecall_IL1-1024x768.jpg&amp;diff=21052"/>
		<updated>2016-10-07T12:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21050</id>
		<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=21050"/>
		<updated>2016-10-07T12:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=5&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard &lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=PC/Mobile_Game_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=17557</id>
		<title>PC/Mobile Game (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=PC/Mobile_Game_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=17557"/>
		<updated>2015-11-20T10:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Новая страница, с помощью формы Новый_проект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=PC/Mobile Game&lt;br /&gt;
|mentor=Чумаков Олег&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2016&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=10&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
аботе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
3. Гейм-дизайн&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
4-5 баллов - есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
tba&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1271</id>
		<title>AR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1271"/>
		<updated>2015-01-17T10:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=AR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.&lt;br /&gt;
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская&lt;br /&gt;
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям&lt;br /&gt;
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Qualcomm® Vuforia™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GitHub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. История, примеры и проблемы AR. Создание тестового приложения на Vuforia SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1270</id>
		<title>Samsung Smart Watch Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1270"/>
		<updated>2015-01-17T10:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Samsung Smart Watch Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Работа с JS в условиях &amp;quot;слабого&amp;quot; железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1269</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1269"/>
		<updated>2015-01-17T10:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1268</id>
		<title>Wunder Bar Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1268"/>
		<updated>2015-01-17T10:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Wunder Bar Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Веб приложение с использованием показателей датчиков Wunder Bar&lt;br /&gt;
https://relayr.io/wunderbar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/embed/soH0eAOrRdU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Long Polling Rest API на JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание работы HTTP, уверенное понимание того, что такое Cross Domain (same origin policy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
HTML5/JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Работа с API Wunder Bar в Python и примеры использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей или логика приложения&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция датчиков, что-то запускается&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1267</id>
		<title>Wunder Bar Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1267"/>
		<updated>2015-01-17T10:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Wunder Bar Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Веб приложение с использованием показателей датчиков Wunder Bar&lt;br /&gt;
https://relayr.io/wunderbar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/embed/soH0eAOrRdU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Long Polling Rest API на JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание работы HTTP, уверенное понимание того, что такое Cross Domain (same origin policy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
HTML5/JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Работа с API Wunder Bar в Python и примеры использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей или логика приложения&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция датчиков, что-то запускается&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1266</id>
		<title>AR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1266"/>
		<updated>2015-01-17T10:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=AR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.&lt;br /&gt;
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская&lt;br /&gt;
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям&lt;br /&gt;
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Qualcomm® Vuforia™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GitHub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. История, примеры и проблемы AR. Создание тестового приложения на Vuforia SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1265</id>
		<title>Samsung Smart Watch Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1265"/>
		<updated>2015-01-17T10:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Samsung Smart Watch Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Работа с JS в условиях &amp;quot;слабого&amp;quot; железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1264</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1264"/>
		<updated>2015-01-17T10:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1263</id>
		<title>AR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1263"/>
		<updated>2015-01-17T10:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=AR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.&lt;br /&gt;
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская&lt;br /&gt;
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям&lt;br /&gt;
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Qualcomm® Vuforia™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GitHub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. История, примеры и проблемы AR. Создание тестового приложения на Vuforia SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1262</id>
		<title>Samsung Smart Watch Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1262"/>
		<updated>2015-01-17T10:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Samsung Smart Watch Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Работа с JS в условиях &amp;quot;слабого&amp;quot; железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1261</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1261"/>
		<updated>2015-01-17T10:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1260</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1260"/>
		<updated>2015-01-17T10:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1259</id>
		<title>Wunder Bar Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1259"/>
		<updated>2015-01-17T10:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Wunder Bar Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Веб приложение с использованием показателей датчиков Wunder Bar&lt;br /&gt;
https://relayr.io/wunderbar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/embed/soH0eAOrRdU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Long Polling Rest API на JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание работы HTTP, уверенное понимание того, что такое Cross Domain (same origin policy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
HTML5/JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Работа с API Wunder Bar в Python и примеры использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей или логика приложения&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция датчиков, что-то запускается&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Google_Glass_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1258</id>
		<title>Google Glass Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Google_Glass_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=1258"/>
		<updated>2015-01-17T09:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: Содержимое страницы заменено на «*to delete*»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*to delete*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=979</id>
		<title>Wunder Bar Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Wunder_Bar_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=979"/>
		<updated>2014-12-22T20:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Wunder Bar Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Веб приложение с использованием показателей датчиков Wunder Bar&lt;br /&gt;
https://relayr.io/wunderbar&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/embed/soH0eAOrRdU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Long Polling Rest API на JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание работы HTTP, уверенное понимание что такое Cross Domain (same origin policy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
HTML5/JS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей или логика приложения&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция датчиков, что-то запускается&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=978</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=978"/>
		<updated>2014-12-22T20:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=977</id>
		<title>Samsung Smart Watch Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Samsung_Smart_Watch_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=977"/>
		<updated>2014-12-22T20:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Samsung Smart Watch Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание HTML/JS 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=976</id>
		<title>Oculus VR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=976"/>
		<updated>2014-12-22T20:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Oculus VR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard&lt;br /&gt;
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4&lt;br /&gt;
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)&lt;br /&gt;
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=971</id>
		<title>AR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=971"/>
		<updated>2014-12-19T18:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=AR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона, находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.&lt;br /&gt;
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская&lt;br /&gt;
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данными или изображениями&lt;br /&gt;
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR&lt;br /&gt;
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат&lt;br /&gt;
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Qualcomm® Vuforia™&lt;br /&gt;
GitHub&lt;br /&gt;
Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. История, примеры и проблемы AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
* 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=970</id>
		<title>AR Variations (проект)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cs.hse.ru/index.php?title=AR_Variations_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=970"/>
		<updated>2014-12-19T18:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oleg.chumakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=AR Variations&lt;br /&gt;
|mentor=Oleg Chumakov&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2015&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=on&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона, находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.&lt;br /&gt;
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская&lt;br /&gt;
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данными или изображениями&lt;br /&gt;
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]&lt;br /&gt;
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR&lt;br /&gt;
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат&lt;br /&gt;
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знание C# / C++&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
Qualcomm® Vuforia™&lt;br /&gt;
GitHub&lt;br /&gt;
Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. История, примеры и проблемы AR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии&lt;br /&gt;
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами&lt;br /&gt;
- 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oleg.chumakov</name></author>
	</entry>
</feed>