AR Variations (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка_проекта
{{Карточка_проекта
|name=AR Variations
|name=AR Variations
|mentor=Oleg Chumakov
|mentor=Олег Чумаков
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|semester=Весна 2015
|semester=Весна 2015
Строка 7: Строка 7:
|summer=on
|summer=on
|categorize=yes
|categorize=yes
|is_archived=yes
}}
}}


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона, находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим.
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).


Строка 16: Строка 17:
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]]


Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данными или изображениями
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]
[[Файл:tony.jpg|мини|без]]
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать.
Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR
 
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат
2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики
 
3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.
 
4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.


=== Какие начальные требования? ===
=== Какие начальные требования? ===
1. Знание C# / C++
1. Знание C# / C++.
2. Начальное знание английского языка
 
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций
2. Начальное знание английского языка.
 
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.


=== Какие будут использоваться технологии? ===
=== Какие будут использоваться технологии? ===
Qualcomm® Vuforia™
Qualcomm® Vuforia™
GitHub
GitHub
Unity 3D / Unreal Engine 4
Unity 3D / Unreal Engine 4


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
1. История, примеры и проблемы AR
1. Терминология. История, примеры и проблемы AR. Создание тестового приложения на Vuforia SDK.


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Строка 43: Строка 51:


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты
* 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты

Текущая версия от 07:36, 20 октября 2015

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике


Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет.

Что это за проект?

Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).

Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская

Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям

Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.

Чему вы научитесь?

1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4.

2. Особенности 3D позиционирования графики в AR.

3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат.

4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики.

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++.

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

Qualcomm® Vuforia™

GitHub

Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. Терминология. История, примеры и проблемы AR. Создание тестового приложения на Vuforia SDK.

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
  • 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты