PC/Mobile Game (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка_проекта
{{Карточка_проекта
|name=PC/Mobile Game
|name=PC/Mobile Game
|mentor=Чумаков Олег
|mentor=Олег Чумаков
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|semester=Весна 2016
|semester=Весна 2016
Строка 9: Строка 9:
|categorize=yes
|categorize=yes
}}
}}


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
[http://www.slideshare.net/katyacherniak/hseprojects-17012015 (презентация проекта)]


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
Строка 24: Строка 28:


=== Какие будут использоваться технологии? ===
=== Какие будут использоваться технологии? ===
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender
* GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#
* Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
3. Гейм-дизайн
 
2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы
* Гейм-дизайн.
 
* Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Строка 35: Строка 41:


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.
6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
 
4-5 баллов - есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты
6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.
 
4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.
 


=== Ориентировочное расписание занятий ===
=== Ориентировочное расписание занятий ===
tba
Уточняются

Текущая версия от 13:24, 28 июля 2017

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2016
Учебный курс 1-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 10




Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

(презентация проекта)

Чему вы научитесь?

  • Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

  • Знание C# / C++.
  • Начальное знание английского языка.
  • Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

  • GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.

Темы вводных занятий

  • Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.
  • Гейм-дизайн.
  • Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.

6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.

4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.


Ориентировочное расписание занятий

Уточняются