Android-игра (проект): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Viktork (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
|name=Android-игра | |name=Android-игра | ||
|mentor=Корсун Виктор | |mentor=Корсун Виктор | ||
|mentor_login={{URLENCODE: | |mentor_login={{URLENCODE:Viktork|WIKI}} | ||
|semester=Весна 2015 | |semester=Весна 2015 | ||
|course=1 | |course=1 | ||
|summer=on | |summer=on | ||
|categorize=yes | |categorize=yes | ||
|is_archived=yes | |||
|is_remote= | |||
}} | }} | ||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
В результате работы будет разработана мобильная игра. | В результате работы будет разработана мобильная игра. Какая? Решать только вам! | ||
Точно известно, что это будет android-приложение, запускающееся на широком спектре устройств. | Точно известно, что это будет android-приложение, запускающееся на широком спектре устройств. | ||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
* работать с графикой | |||
* работать с графикой | * проектировать архитектуру приложения | ||
* проектировать архитектуру | |||
* планировать свою работу | * планировать свою работу | ||
* проводить брейнштормы | * проводить брейнштормы | ||
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
Для успешного выполнения проекта студент должен иметь или получить следующие навыки: | |||
* | * знание C++ | ||
* | * работа с OpenGL | ||
* | * работа с аппаратной частью мобильного устройства | ||
* создание универсальных приложений | |||
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === | ||
| Строка 34: | Строка 36: | ||
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться | Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться о процессе разработки игр в Зептолаб. | ||
По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом. | По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом. | ||
=== Направления развития === | === Направления развития === | ||
Проект можно будет развивать по следующим направлениям: | Проект можно будет развивать по следующим направлениям: | ||
# разработка стратегии завоевания популярности | # разработка стратегии завоевания популярности | ||
# тестирование и повышение качества | # тестирование и повышение качества | ||
Текущая версия от 17:18, 21 января 2015
| Ментор | Корсун Виктор |
| Учебный семестр | Весна 2015 |
| Учебный курс | 1-й курс |
| Проект можно развивать на летней практике | |
| Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет. |
Что это за проект?
В результате работы будет разработана мобильная игра. Какая? Решать только вам!
Точно известно, что это будет android-приложение, запускающееся на широком спектре устройств.
Чему вы научитесь?
- работать с графикой
- проектировать архитектуру приложения
- планировать свою работу
- проводить брейнштормы
Какие начальные требования?
Для успешного выполнения проекта студент должен иметь или получить следующие навыки:
- знание C++
- работа с OpenGL
- работа с аппаратной частью мобильного устройства
- создание универсальных приложений
Какие будут использоваться технологии?
- С++
- OpenGL
- Android SDK, NDK
- git
Темы вводных занятий
Будет проведено 2 вводных занятия, на которых будет рассказываться о процессе разработки игр в Зептолаб. По окончании двух занятий мы будем иметь оформленный концепт приложения и план дальнейшей работы над проектом.
Направления развития
Проект можно будет развивать по следующим направлениям:
- разработка стратегии завоевания популярности
- тестирование и повышение качества
- подключение качественных графических и звуковых ресурсов
Критерии оценки
- 4-5 - работоспособное приложение, с минимум 3 экранами: меню, игра, результат
- 6-7 - аналогично пред., не привязанное к FPS, разрешению экрана и соотношению сторон
- 8-10 - аналогично пред., с хорошей архитектурой и без критических ошибок