Проектирование 2D-игр с использованием MFC (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перенос в осень 2017, курс изменен на 2
 
(не показано 26 промежуточных версий 5 участников)
Строка 2: Строка 2:
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC
|name=Проектирование 2D-игр с использованием MFC
|mentor=Макаров Илья Андреевич
|mentor=Макаров Илья Андреевич
|mentor_login={{URLENCODE:{{REVISIONUSER}}|WIKI}}
|mentor_login={{URLENCODE:Iamakarov|WIKI}}
|semester=Весна 2015
|semester=Осень 2017
|course=1
|course=2
|summer=on
|summer=on
|categorize=yes
|categorize=yes
Строка 10: Строка 10:


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
Игровое оконное приложение.
Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.
 
Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.
 
[http://cs.hse.ru/ai/bot ссылка на материалы]


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
В процессе написания игры студент научится
В процессе написания игры студент научится:


- основам разработки графического интерфейса в MFC
* основам разработки графического интерфейса в MFC;


- базовым алгоритмам на графах
* базовым алгоритмам на графах;


- объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения
* объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения.


=== Какие начальные требования? ===
=== Какие начальные требования? ===
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат
Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат.


=== Какие будут использоваться технологии? ===
=== Какие будут использоваться технологии? ===
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки
VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки.


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
Строка 31: Строка 35:


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Переход к разработке 3D-игр, развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.
* переход к разработке 3D-игр;
 
* развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
Удовлетворительно: сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
4-5: Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.
 
6-7: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
 
8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете''',''' <br />
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.


Хорошо: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.
=== Ориентировочное расписание занятий ===
ВТ: 16:40-18:00


Отлично: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете, смоделировать нечеткие алгоритмы поведения ИИИ, наладить баланс игры.
ЧТ: 15:10-16:30

Текущая версия от 14:36, 23 августа 2017

Ментор Макаров Илья Андреевич
Учебный семестр Осень 2017
Учебный курс 2-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

Написание игрового оконного приложения с помощью библиотеки Microsoft Foundation Classes.

Выбор темы игры и спецификации определяется руководителем проекта на этапе согласования.

ссылка на материалы

Чему вы научитесь?

В процессе написания игры студент научится:

  • основам разработки графического интерфейса в MFC;
  • базовым алгоритмам на графах;
  • объектно-ориентированному подходу к проектированию приложения.

Какие начальные требования?

Целеустремленность и желание много программировать, нацеленность на результат.

Какие будут использоваться технологии?

VS 2010 Ultimate, MFC библиотеки.

Темы вводных занятий

Обучение работе с оконными приложениями в MFC, введение в графику и виртуальную память, работа с ресурсами.

Направления развития

  • переход к разработке 3D-игр;
  • развитие игрового искусственного интеллекта с точки зрения введения кооперативных игр и стратегий, рандомизации при принятии решения.

Критерии оценки

4-5: Сдать лабораторные работы по MFC, написать интерфейс и 1 содержательный тестовый уровень, отчет.

6-7: + разобраться в работе с виртуальной памятью, написать минимаксный алгоритм для решения задачи, смоделировать поиск А* в задачах на лабиринты.

8-10: + корректно сгенерировать и подобрать набор тестовых примеров, описать диаграммы классов и структуру программы в отчете,
смоделировать нечеткие алгоритмы поведения игрового искусственного интеллекта, наладить баланс игры.

Ориентировочное расписание занятий

ВТ: 16:40-18:00

ЧТ: 15:10-16:30