Oculus VR Variations (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница, с помощью формы Новый_проект
 
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка_проекта
{{Карточка_проекта
|name=Oculus VR Variations
|name=Oculus VR Variations
|mentor=Oleg Chumakov
|mentor=Олег Чумаков
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|semester=Весна 2015
|semester=Весна 2015
Строка 7: Строка 7:
|summer=on
|summer=on
|categorize=yes
|categorize=yes
|is_archived=yes
}}
}}


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
Coming soon
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
Coming soon
Работе с Unity 3D/UE4
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp


=== Какие начальные требования? ===
=== Какие начальные требования? ===
Coming soon
1. Знание C# / C++.
 
2. Начальное знание английского языка.
 
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.


=== Какие будут использоваться технологии? ===
=== Какие будут использоваться технологии? ===
Coming soon
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#


2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Coming soon
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
Coming soon
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты

Текущая версия от 07:37, 20 октября 2015

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике


Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет.

Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

Чему вы научитесь?

Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++.

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#

2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
  • 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты