Samsung Smart Watch Variations (проект): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница, с помощью формы Новый_проект |
Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка_проекта | {{Карточка_проекта | ||
|name=Samsung Smart Watch Variations | |name=Samsung Smart Watch Variations | ||
|mentor= | |mentor=Олег Чумаков | ||
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | |mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}} | ||
|semester=Весна 2015 | |semester=Весна 2015 | ||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|summer= | |summer= | ||
|categorize=yes | |categorize=yes | ||
|is_archived=yes | |||
}} | }} | ||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch | |||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности | |||
=== Какие начальные требования? === | === Какие начальные требования? === | ||
1. Знание HTML/JS. | |||
2. Начальное знание английского языка. | |||
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций. | |||
=== Какие будут использоваться технологии? === | === Какие будут использоваться технологии? === | ||
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента) | |||
=== Темы вводных занятий === | === Темы вводных занятий === | ||
1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов | |||
=== Направления развития === | === Направления развития === | ||
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)). | |||
=== Критерии оценки === | === Критерии оценки === | ||
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии | |||
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей | |||
* 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе | |||
Текущая версия от 07:38, 20 октября 2015
| Ментор | Олег Чумаков |
| Учебный семестр | Весна 2015 |
| Учебный курс | 1-й курс |
| Внимание! Данный проект находится в архиве и реализован не будет. |
Что это за проект?
2D игра на HTML5 с использованием Samsung Smart Watch
Чему вы научитесь?
Работе с HTML5 c графикой в условиях ограниченой вычислительной мощности
Какие начальные требования?
1. Знание HTML/JS.
2. Начальное знание английского языка.
3. Начальное понимание математики 2D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.
Какие будут использоваться технологии?
GitHub HTML5 JS (любой 2D движок на выбор студента)
Темы вводных занятий
1. Терминология. Работа с JS в условиях "слабого" железа, базовые принципы UX оптимизаций для часов
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
- 4-5 баллов - есть интеграция в часы, что-то запускается на девайсе