AR Variations (проект): различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
=== Что это за проект? === | === Что это за проект? === | ||
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона | Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. | ||
AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality). | AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality). | ||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
[[Файл:Bigone.jpg|мини|без]] | [[Файл:Bigone.jpg|мини|без]] | ||
Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими | Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям | ||
[[Файл:tony.jpg|мини|без]] | [[Файл:tony.jpg|мини|без]] | ||
Я уверен вы придумаете лучше, главное начать. | Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать. | ||
=== Чему вы научитесь? === | === Чему вы научитесь? === | ||
Версия от 12:59, 29 декабря 2014
| Ментор | Oleg Chumakov |
| Учебный семестр | Весна 2015 |
| Учебный курс | 1-й курс |
| Проект можно развивать на летней практике | |
Что это за проект?
Мобильная игра, которая с помощью камеры телефона находит в пространстве простейшие маркеры и создает на их основе виртуальное окружение (кубики, пушки, троллей, елки - любые объекты). Мы рассмотрим различные варианты построения игрового процесса (или процесса взаимодействия, если вы не жалуете игры) на основе этой технологии и что-нибудь скрафтим. AR - Дополненная реальность (http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality).
Пример 1: Сделать приложение, которое покажет нам, как бы выглядел Дворец Советов, если бы был построен на ст. м. Кропоткинская

Пример 2: Сделать игру, в которой нужно помогать роботам исследовать найденную Экзопланету по пересылаемым ими данным или изображениям

Я уверен: вы придумаете лучше, главное - начать.
Чему вы научитесь?
1. Использование Unity 3D или Unreal Engine 4 2. Особенности 3D позиционирования графики в AR 3. Подход к разработке, ориентированный на релиз-результат 4. Нюансы выпуска готового приложения в Google Play / Apple App Store и сбора аналитики
Какие начальные требования?
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций
Какие будут использоваться технологии?
Qualcomm® Vuforia™ GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4
Темы вводных занятий
1. История, примеры и проблемы AR
Направления развития
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).
Критерии оценки
- 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
- 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
- 4-5 баллов - есть интеграция Vuforia, маркеры распознаются, на них появляются объекты