Oculus VR Variations 16/17 (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка_проекта
{{Карточка_проекта
|name=Oculus VR Variations 16/17
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая
|mentor=Олег Чумаков
|mentor=Олег Чумаков
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}
Строка 11: Строка 11:


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard  
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis
 


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp.
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.


=== Какие начальные требования? ===
=== Какие начальные требования? ===
1. Знание C# / C++.
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).


2. Начальное знание английского языка.
2. Начальное знание английского языка.
Строка 27: Строка 30:


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
1. Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#


2. Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Строка 35: Строка 38:


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован геймплей
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл
*4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты


=== Ориентировочное расписание занятий ===
=== Ориентировочное расписание занятий ===
информация будет позже
информация будет позже

Версия от 12:23, 7 октября 2016

Ментор Олег Чумаков
Учебный семестр Осень 2016
Учебный курс 2-й курс
Максимальное количество студентов, выбравших проект: 5



Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis


Чему вы научитесь?

Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.

Какие начальные требования?

1. Знакомство с C# / C++ (глубоко знать не нужно).

2. Начальное знание английского языка.

3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#

2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл
  • 4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты

Ориентировочное расписание занятий

информация будет позже