Oculus VR Variations (проект): различия между версиями

Материал из Wiki - Факультет компьютерных наук
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница, с помощью формы Новый_проект
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:


=== Что это за проект? ===
=== Что это за проект? ===
Coming soon
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard
Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0


=== Чему вы научитесь? ===
=== Чему вы научитесь? ===
Coming soon
Работе с Unity 3D/UE4
Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг)
Особенности технологий Low Persistence и Time Warp


=== Какие начальные требования? ===
=== Какие начальные требования? ===
Coming soon
1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций


=== Какие будут использоваться технологии? ===
=== Какие будут использоваться технологии? ===
Coming soon
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4


=== Темы вводных занятий ===
=== Темы вводных занятий ===
Строка 25: Строка 28:


=== Направления развития ===
=== Направления развития ===
Coming soon
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).


=== Критерии оценки ===
=== Критерии оценки ===
Coming soon
* 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
* 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
* 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, маркеры распознаются, на них появляются объекты

Версия от 20:25, 22 декабря 2014

Ментор Oleg Chumakov
Учебный семестр Весна 2015
Учебный курс 1-й курс
Проект можно развивать на летней практике



Что это за проект?

3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0

Чему вы научитесь?

Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp

Какие начальные требования?

1. Знание C# / C++ 2. Начальное знание английского языка 3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций

Какие будут использоваться технологии?

GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4

Темы вводных занятий

Направления развития

Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).

Критерии оценки

  • 8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии
  • 6-7 баллов - все, что описано ниже + реализовано взаимодействие с маркерами
  • 4-5 баллов - есть интеграция Oculus SDK, маркеры распознаются, на них появляются объекты